HOLA A TOTS!! Benvinguts un dia més al meu blog. En el dia de hui parlarem sobre la realitat virtual, ja que auquesta setmana hem estat veient en classe els diferents tipus de tecnologies emergents i a més farem una pràctica relacionada amb aquest tema que ja us explicaré més endavant.
La RV té quatre elements necessaris perquè l'usuari experimente un bon acostament a ella: Món virtual, la inmersió, la interacció i la retroalimentació.
A més existeixen dos tipus de realitat virtual:
- La RV no inmersiva: L'usuari mitjançant un ordinador pot veure l'espai virtual i navegar per ell mitjançant l'ús del teclat i el ratolí. Per exemple videojocs en els quals els usuaris interactuen en espais i ambients tridimensionals amb altres persones i en un temps real (Ramos, 2003).
- La RV inmersiva: ofereix una immersió total i posa a prova les habilitats de l'usuari a través de l'ús de diferents equips d'interacció com a sensors, ulleres de realitat virtual, visors de RV, diademes, etc. Un exemple serien els videojocs, que recreen un món virtual on l'ambient és impredictible, percebent a través dels estímuls sensorials una sensació de formar part de l'entorn en el qual es troba virtualment.
A més, és una tecnologia bastant intuïtiva quant al seu ús i que facilita l'explicació i comprensió de conceptes complexos o abstractes.
D'altra banda, aquest tipus de tecnologia inclourà una motivació afegida per a l'alumne perquè li animarà a aprendre i continuar explorant el món virtual, mentre observa i escolta al mateix temps.
Les experiències de RV proporcionen als estudiants un ambient envolupant i immersiu en context ric i gràfic i en el qual participen de manera activa amb objectes i eines digitals en un entorn físic virtual en el qual la investigació activa es fomenta així com també es facilita l'observació activa i els processos metacognitius (Dede, 2012).
Finalment us afig un vídeo de diferents apps per a utilitzar dins de l'àmbit acadèmic:



Comentarios
Publicar un comentario